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スターバーストのいろいろ 家門LV:46+3 GE始めた時期:2009/5/2 入党時期:5月後半のどこかw バラック:60/60 IN時間帯:平日20時以降(時期によってまちまち)、土日祝FULL(寝てることも・・・ ~家族構成~ 名前 クラス お役目 続柄 レベル帯 備考 プレイア ウォーロック♀ メイン 長女 ますたー 家長 リーン ファイター♀ 盾係り? 次女 ますたー ディオーネ ウォーロック♀ メイン 三女 ますたー ダイアナ ウォーロック♀ メイン 四女 ますたー エミリア エミリア 家門LV用 五女 ますたー プリマヴェーラコス グレイス グレイス 保護者係り 六女 ますたー アデリーナ アデリーナ 火力係り 姉御的母? ますたー ニルティ スカウト♀ バラック要員 七女 べてらん カリュケ カリュケ 家門LV要員 八女 ますたー ネリア マスケッティア♀ 保護者係り 九女 ますたー 何番目に編入したか覚えてないけどたまに出撃!かも 名前 クラス 覚醒 備考 ヴァレリア ヴァレリア ますたぁ おひめさま。美少女担当 美冬 ミフユ ますたぁ みふゆん~♪ catherine カトリーヌ・トルシェー ますたぁ いわゆる生カトリ 暗黒エミリア 暗黒エミリア ますたぁ エミとは別人でよかったと思う・・・ Emilia 賢者エミリア べてらん イヴェールコス あとはおまけなので以下省略(´・ω・`) 補足:Ms魚子3人 Ex魚子3人、Vt魚子3人 ※NPC製造できるようになってからは製造担当は一部抹消しました ~そのほか~ 極度の魚子好きです。重症ですw もちろん、ガブリエラ姫も好きです。 着せ替えしたり、ガブリエラ姫と百合SSとってみたり・・・ (↓こんな感じにw)2011/4/26 ヴァレリアverに画像さしかえてみました。 ■□■□最近の活動■□■□ ひたすら家門LV上げ上げ中
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ライトボウガン【G級】 ブルーバーストRARE9/G級 攻撃力: 【SL】338【LB】360 会心率:30% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7+3 7 回復弾 2 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 6 4+2 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2通常弾(4)小+3 LV2貫通弾(3)中+2 LV2散弾(2)中+2 [部分編集] 特徴 クロスブリッツ派生のブルーシューターをG級強化したランポス素材メインのライトボウガン。 ひとつ前のブルーシューター改は一発生産できるが、ドスツノアゲハは未知の樹海でしか獲れないので要注意。 攻撃力は大幅に上がったものの、性能そのものはほぼ据え置きなのが少々厳しい。 リミッター解除でLV2物理弾は装填数が増加するため、基本戦術は積極的にこれらを活用することになる。 LV1睡眠弾の装填数が上がっているため、仕切り直しに活用できるかが鍵。 火力としてはできることが限られているが、一方で支援弾はほぼ全部揃っている。 うまくこれらをかみ合わせ、こまめに戦場を見る癖を付ければ活躍も不可能ではない。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 デフォルトでフルリロが早いのが結構嬉しい。作成時期考えたら結構良い性能だね -- (名無しさん) 2015-01-18 14 41 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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精錬 戦利品の最大精錬回数戦利品は初期装備やイベント報酬に比べて残り精錬回数が1~3多い。例:初期装備で「0/2」の装備は、戦利品から入手する強化なし品は「0/3」「0/4」「0/5」を拾える 初期精錬値の数だけ最大精錬回数も増える。ただし精錬回数の最大値は9。例1:強化なし品で「0/5」「0/6」「0/7」を拾える装備なら、拾える+1品は「1/6」「1/7」「1/8」。 例2:強化なし品で「0/5」「0/6」「0/7」を拾える装備なら、拾える+3品は「3/8」「3/9」。 戦利品の初期精錬+1の初期精錬で能力値が通常より上がってる場合、上昇値は装備依存の値。初期装備での精錬回数と上昇値は同じ。 +1でも2倍か3倍の上昇値になる場合がある。 +3でも、1種類の能力値が上昇値の3倍上昇(等倍×3つ分)の場合もある。1種類の能力値が9上昇(3倍×3つ分)の場合もある。 +3で、3種類の能力値が等倍上昇する場合もある。3種類の能力値が3倍上昇する場合もある。 4種類上昇や3倍×4回分の追加はない? 例1:初期装備で「0/2」の装備の+1品(技能追加を除く)は、2上昇or4上昇or6上昇が1個付く。 例2:強化なし品で「0/5」「0/6」「0/7」を拾える装備の+1品(技能追加を除く)は、4上昇or8上昇or12上昇が1個付く。 属性は10%・20%・30%の幅がある。上記の能力値上昇+3分と属性追加が両方付いてると+4。 属性が付くのは武器のみ。 元から武器に属性が付いてると、同じ属性が追加された場合は合算されて増える。 属性が新たに2つ追加されることはない? 「TP回復Lv1」技能が付加されてることがある。初期精錬+5もありえる? 全員装備可能になる「装備装備制限解除」技能が付加されてることがある。初期精錬+6もありえる? 「装備装備制限解除」「TP回復Lv1」は、それぞれ0.2%の確率で付加。両方とも付く可能性は0.0004%。 精錬攻撃力・魔法力・防御力・魔法防御武器精錬は防御力と魔法防御が上がらない。 防具精錬は攻撃力と魔法力が上がらない。 装飾品は表示されている数値の半分ずつ上昇。 アイテムが持てる技能は3種類まで。4種類目が追加される精錬はできない。 属性技能同じ属性を付加すると加算される。 原初の石を使った属性精錬の最大値は1種類につき「属性300%」 名称 効果 入手箇所 入手箇所(高難易度) 武器 防具 装飾 鉄鉱石 攻+2 防+2 攻+1,防+1 マタイサ ハード各地 銀鉱石 攻+4 防+4 攻+2,防+2 マタイサ後半 ハード各地 ミスリル鉱石 攻+6 防+6 攻+3,防+3 - マタイサ、竜の巣、永遠の塔、SH各地 オリハルコン鉱 攻+8 防+8 攻+4,防+4 - 竜の巣、永遠の塔(上層)、SH各地 魔石 魔+2 魔防+2 魔+1,魔防+1 マタイサ ハード各地 黒真珠 魔+4 魔防+4 魔+2,魔防+2 マタイサ後半 ハード各地 精霊輝石 魔+6 魔防+6 魔+3,魔防+3 - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 賢者の石 魔+8 魔防+8 魔+4,魔防+4 - 竜の巣、永遠の塔(上層)、SH各地 カーネリアン 攻+2,魔+2HP+2,TP+2知+2,速+2 防+2,魔防+2HP+2,TP+2知+2,速+2 攻+1,魔+1,防+1,魔防+1HP+2,TP+2知+2,速+2 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) ロードナイト 攻+6,HP+6 防+6,HP+6 攻+3,防+3,HP+6 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) 機転の石 知+2 マタイサ ハード各地 長老の石 知+4 マタイサ後半 ハード各地 悠久の石 知+6 - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 星霜の石 知+8 - 竜の巣、永遠の塔(上層)、SH各地 空の石 速+2 マタイサ ハード各地 浮遊の石 速+4 マタイサ後半 ハード各地 無重力の石 速+6 - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 天空の石 速+8 - 竜の巣、永遠の塔(上層)、SH各地 フローライト TP+6,知+6 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) 原初の石 性能そのままで精錬回数0に戻す - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(最上階)、始まりの地 武器用 名称 効果 技能付加 入手箇所 入手箇所(高難易度) 炎の石 - 火属性10% マタイサ ハード各地 高炎の石 - 火属性20% マタイサ後半 ハード各地、永遠の塔 炎神の石 - 火属性30% - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 氷の石 - 氷属性10% マタイサ ハード各地 高氷の石 - 氷属性20% マタイサ後半 ハード各地、永遠の塔 氷神の石 - 氷属性30% - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 雷の石 - 雷属性10% マタイサ ハード各地 高雷の石 - 雷属性20% マタイサ後半 ハード各地、永遠の塔 雷神の石 - 雷属性30% - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 光の石 - 光属性10% マタイサ ハード各地 高光の石 - 光属性20% マタイサ後半 ハード各地、永遠の塔 光神の石 - 光属性30% - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 闇の石 - 闇属性10% マタイサ ハード各地 高闇の石 - 闇属性20% マタイサ後半 ハード各地、永遠の塔 闇神の石 - 闇属性30% - ハード(マタイサ)、竜の巣、永遠の塔、SH各地 セレスタイン TP+6,魔+6 封印無効 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) マラカイト 知+6 HP回復Lv3 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) セラフィナイト TP+6 TP回復Lv2 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) ラピスラズリ 知+6 幸運 - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層) メテオライト TP+10,魔+6 隕石衝突(戦闘技能) - マタイサ闘技場勝利、永遠の塔(上層)
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ウィンドバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル MAG習得条件 BIS習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv エアウォールズLv1習得 Lv エアウォールズLv3習得 2 Lv Lv 3 Lv Lv 4 Lv Lv 5 Lv Lv 6 Lv Lv 7 Lv Lv 使用条件 スキル説明 性能 使用感 名前
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セイバーストップ 読み:せいばーすとっぷ カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 【使用】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕 Main 目標のセットカード1枚をバックヤードに置く。 女の子が男物を着ちゃダメでしょ! illust: BT-T13 収録:トライアルデッキ 「バカとテストと召喚獣にっ!」
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二周目引継ぎ 2周目引継ぎ詳細 EXTRAによる特典解除 2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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勇者たちの軌跡 勇者たち 勇者 覇者 兄者 弟者 母者 従者 亡者 王者 怠者 忍者 忍者2 忍者3 死者 医者 前者 後者 羅紗 奏者 賢者 武者 術者 聖者 隠者 後者 夢者 電車 戦車 火車 馬車 滑車 飛車 蔦者 蒸気機関車 レッカー車 自動車 自転車 風車 ハガキやお手紙集める郵便車1号車 ハガキやお手紙集める郵便車2号車 町中きれいお掃除戦車 陸空両用大型トラック車 噴射 土砂 発射 反射 描写 華奢 感謝 大蛇 何じゃ? 芸達者 芸達者2 変質者 偽善者 守護者 暗殺者 創世者 高齢者 提供者 超能力者 同性愛者 鯉の王者 昆虫王者 恐竜王者 蛙の王者 波乗り王者A 波乗り王者B 波乗り王者C 昆虫王者 携帯獣王者 太陽の王者 役割破壊者 初代優勝者 恋の仲介者 唯一神信者 唯一王信者 唯一神信者2 長ネギの武者 裂空の訪問者 金鯱の使者 ペルシャ アクーシャ グレイシャ モジャモジャ ムシャムシャ R・ジャジャ 卵孵化の功労者1 卵孵化の功労者2 卵孵化の功労者3 卵孵化の功労者4 卵孵化の功労者5 唯一神繁栄功労者 霰パ繁栄の功労者 雨パ繁栄の功労者 雨パ繁栄の功労者2 晴れパ繁栄の功労者 晴れパ繁栄の功労者2 トリパ繁栄の功労者 ポケスペの女性記者 砂パ繁栄の功労者 砂パ繁栄の功労者2 冤罪事件の犠牲者 鉄砲魚誘拐容疑者 放射 注射 チンチン電車 新・波動の勇者 感想その他 感想や議論はここで。 ↑クソワロタwwwwww ↑↑誰がうまいことを書けとwww ↑↑↑誰だよ増やしたのwww ↑↑↑↑感謝と電車を増やした後悪ノリしたの誰だよwww ↑↑↑↑↑「勇者たち」が「しゃたち」化してるじゃないかwwww ↑↑↑↑↑↑ページ入った瞬間に噴射と変質者が同時に目に入ってきて吹いたww ↑↑↑↑↑↑↑模写と描写って同じポケモンじゃねーかwww ↑↑↑↑↑↑↑↑唯一神信者自重wwwww ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ドーブル二つあるぞw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑見やすいように並べ替えといたw ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑いろいろ追加したぞwww ↑重いとの報告があったのでとりあえず名前だけに 者付けるだけなら誰でもどうとでもなるし惰性的に増やすよりは強引なものは削除した方がいいかもな ↑とりあえず、王者と功労者が多すぎだからまとめるべきか。 ↑色々追加。 火車は猫の妖怪らしいが一番それっぽいのにした。 ↑↑とりあえず乗り物系をまとめてみた。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑賢者にまさかのIQ5000野郎と脳味噌4つのガッタイガーを追加。重複してるけど気にしてはいけない。 ↑所でヤドキングはどうなったんだ?てか、王者系列はキングパとかでまとめなかったっけ? 飛車を追加してみたが、香車の方がいいかな ↑唯一神信者2追加…だがここで合っているか正直不安 最初に勇者作成した者だがここまで発展していてクソワロタ 卵孵化はマグカルゴとかじゃないのか・・・・ メタモンは別に作っといた …何で兄者2と妹者がピックアップされてないんだ? 芸達者はニドキングもありじゃない?「技のデパート」なんだし 後者が二つあるのはどうなんだ? 内容について このパーティでRPG。 どんな内容になるのか。 とりあえず勇者一行は感謝のためにグラシデアの花を探す事になる。 タマゴを孵してください、テッポウオを誘拐したヤツを捕らえてください、変質者を倒してください、暴走した掃除戦車を止めてください などの依頼をこなしながらグラシデアの花畑に向かうのであった。 これでほぼあたりだと思う。みなさんはどう思うだろうか。 ↑勇者といえば、巨悪を倒さないと(笑)。 どっちかと言うと、乗物は馬車みたいに乗っちゃうパターンじゃね。 ↑ラスボスは映画関係でミュウ辺りか?隠しで伝説と戦えると面白そうだ ↑ミュウは主人公を陰からサポートする存在だと思うんだ でそのミュウの影という設定のミュウツーがラスボスってのはどうだ エンディングを迎えた後も、とある場所でミュウツーに取り付かれたシェイミと戦うことになるというトンデモ設定で・・・ 最後はハッピーエンドで終わるかと思いきや最後の最後で巨大隕石が降ってきて世界滅亡しかける そしてそれをアルセウスが受け止めて命の源を失ったアルセウスは その他の伝説ポケモンに助けられハッピーエンド ↑↑ラスボスと言ったら魔王に決まっているじゃないか!! ↑何を言っているんだ。悪の大魔王がちゃんといるじゃないか。
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★アクスバースト右/斧槌 使用可能職:アクスアルケミスト(900) 次の技能 クイックワインダー クイックワインダー左/非火 使用可能職:エージェント/ディスマントラー/ヴァカボンド アクスアシスト アクスアシスト右/斧槌 使用可能職:アクスクラフト パワーサージ パワーサージ左/槍矛 使用可能職:ファランクス
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バーストをガードorヒットさせた時にバーストをジャンプキャンセル出来る。 神依,頼子,ドロシーのみ。
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エステル・ブライト 初登場話 005:『どうとく』のおじかん 現データ 005:『どうとく』のおじかん 生死 生存中 スタンス 対主催 現在状況 【エステル・ブライト@空の軌跡】[状態]健康[装備]如意棒@童話[道具]KS×1、RS(0~2)[思考]基本:遊撃士として民間人を救う。攻撃を加えている者は気絶程度に1:さっきの男の子(橘純一)を追いかける2:ヨシュア達とも合流したい[備考]※A級遊撃士になり、SCからの参戦で、技はその時覚えれるものは覚えている ヨシュア・ブライト 初登場話 025:気づいた時には終わっていたという話 現データ 025:気づいた時には終わっていたという話 生死 死亡 スタンス × 現在状況 【ヨシュア・ブライト@空の軌跡:OUT】[備考]支給品は死体の近くに放置されています クローゼ・リンツ レン アネラス・エルフィード